・モンスターストライク
 元祖おはじきゲー。
 改善されつつあるもののガチャが結構渋い。10連(5000円相当)で最高レアリティのモンスターが出ないって場面も。
 映画やアニメはあるもののゲーム内にストーリーモードは無く、ひたすらクエストをクリアしていく。
 モンスターには「ラック(運)」というステータスがあり、同じモンスター同士を素材にして強化すると「ラック」が合算される。最高ラックの99(運極)になったモンスターでクエストクリアすると報酬枠が通常1から2に増える。最終的に『次の運極のための運極作り』か『高難度クエストをクリアする』あたりがプレイヤーの目的になってくる。
 配布石はよくも悪くもそこそこ。スマホを4台並べて自演するとフレンド報酬でかなりオーブがもらえるらしい。


・黒猫のウィズ
 元祖クイズRPG。何年か前のアップデートでオートモードが実装された。クイズとしてどうなんかとは思うものの周回は楽。
 特徴的なのはストーリーの充実っぷりと配布石の多さ。
 メインストーリーや最新イベントクエストはもちろんのこと過去イベント復活もすぐにできる(コラボなど一部除く)。シリアスからコメディまであり声優も実は豪華だったりするのでラノベ好きや声優好きには結構ささるかもしれない。
 配布石は多く、クエストクリア報酬と詫び石だけでかなりの数がもらえる。
 悪い点として挙げるなら攻略情報が少ない点。特殊な進化の仕方の説明とかはゲーム内の説明がほとんどなかったりするし高難度クエストは特定の精霊を持っていないとクリアできないくらい敵が強かったり。
 ボリュームは多いのでゆっくり自分のペースで楽しめるひとならいいと思います。


・グランブルーファンタジー
 3時間くらいしかしてない。
 イラストはかなり良いがUIに難あり。
 このゲームをずっとやってるひとはすごいなとおもいました。


・ガンダムブレイカーモバイル
 ガンダムブレイカーがスマホでできるよ!重課金してね!できない?じゃあブレイカー3したほうがいいよ!
 やることはたくさんあるのに不親切というか、なんでこういう仕様にしたんやみたいな点が多数。
 同じパーツを素材にして強化するとパーツの持つ特性(ダメージ強化とか必殺技みたいなやつ)が強化されます。特性を最大強化するには同じパーツが12個必要。さらにパーツの最大レベルアップには強化素材ルーレットが必要。これはドロップ品もガチャ産も同じ仕様なのでガチャを最大強化したいなら重課金+ルーレットをしないといけない。
 一応パーツを重ねる以外にも強化手段がなくはないけど結局それも課金アイテムなんでね。好きな機体を強化するには多くの誠意と時間が必要だそうです。
 あとイベント期間がやたら短いのもマイナスポイント。


・アズールレーン
 お っ ぱ い


・雀魂
 麻雀ツール。フレンド対戦用にいれておくと出先でも気軽に卓を立てられるので便利。


・Lifelineシリーズ
 有料ゲで120円の買い切り式。
 LINEを使った会話でアドバイスを与えて進めるゲームブック形式のゲーム。宇宙で遭難したタイラーくんは果たして無事に生きて帰れることができるのか。
 かなりおススメのゲーム。
Tasigur, the Golden Fang

Thassa’s Oracle
Laboratory Maniac
Goblin Charbelcher
hermit Druid
Balustrade Spy
Undercity Informer
Avenging Druid
Demonic Consultation
Tainted Pact

Dread Return
Cabal Therapy
Bridge from Below
Gravecrowler
Vengevine
Bloodghast
Narcomoeba
Fatestitcher
Hogaak, Arisen Necropolis

Deathrite Shaman
Birds of Paradise
Gilded Goose
Llanowar Elves
Elvish Mystic
Fyndhorn Elves
Boreal Druid
Elves of Deep Shadow
Joraga Treespeaker
Elvish Spirit Guide
Wall of Roots
Sylvan Caryatid

Xantid Swarm
Veil of Summer
Swan Song
Dispel
Pact of Negation

Ponder
Preordain
Gitaxian Probe
Street Wraith

Soldevi Adnate
Carpet of Flowers
Cabal Ritual
Dark Ritual
Culling the Weak

Nature’s Claim
Force of Vigor
Assassin’s Trophy
Abrupt Decay
Chain of Vapor
Reanimate
Memory’s Journey

Abundant Growth
Barbed Sextant
Chromatic Star
Chromatic Sphere
Terrarion
Prophetic Prism
Pentad Prism

Mirri’s Guile
Incubation // Incongruity
Once Upon a Time
Sylvan Library
Worldly Tutor
Vampiric Tutor
Wishclaw Talisman
Demonic Tutor
Lim-Dul’s Vault
Careful Study
Recross the Paths

Chrome Mox
Mana Crypt
Lotus Petal
Mana Vault
Sol Ring
Arcane Signet
Fellwar Stone
Talisman of Curiosity
Talisman of Dominance
Talisman of Resilience
Golgari Signet
Dimir Signet

Pelakka Predation
Zof Consumption
Agadeem’s Awakening
Hagra Mauling
Malakir Rebirth
Blackbloom Rogue
Sea Gate Restoration
Beyeen Veil
Glasspool Mimic
Umara Wizard
Jwari Disruption
Silundi VIsion
Bala Ged Recovery
kazandu Mammoth
Turntimber Symbiosis
Tangled Florahedron
Khalni Ambush
Vastwood Fortification




 あんまり対戦する機会がないので公開。もし同じようなことしたいと思うひとがいれば参考になればうれしいです。

 勝ち手段はスパイコンボと放火砲。

 裏面土地は各色6枚で18枚。土地の水増し目的で1マナのマナクリーチャーは全投入。

 ジェネラルのタシグルは復讐蔦の誘発用。でも割と素出しする場面も。

 もしコマンダーナイトなどに持っていくなら他のデッキも持っていくとよいでしょう。


   ◯怪しいカード解説
・復讐するドルイド/Avenging Druid
隠遁・欄干・密告人に続く第四のスパイ。攻撃が通ることを祈れ

・記憶の旅/Memory’s Journey
戦慄の復活に追放を合わせられたときなどに使用。墓地から1マナで撃てるので安心。自分に打ってシャッフルでライブラリトップを掃除したり相手の墓地利用やチューターに合わせてスカらせたりにも使えるので割と便利

・Soldevi Adnate
自身を生け贄に2マナ出しても良いし、タシグルやホガークをサクればめっちゃマナが出る。結構強い。

・ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
シャッフル手段が貧弱なので使い勝手がなかなか悪い。じゃあ抜いて何を入れるのかと言われると…。独楽はマナがかかって仕方ないのでこっちを優先してます。


  ◯候補
Jeweled Amulet
ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
闇の誓願/Dark Petition
虚空の力線/Leyline of the Void
王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
渦まく知識/Brainstorm
Mystic Remora
激情の後見/Fierce Guardianship
狼狽の嵐/Flusterstorm
最後の審判/Doomsday
2019年 11月16日(土)
16時00~  
フォーマット:パウパー/Pauper(コモン構築戦)
参加費300円

姫路イエローサブマリンさんでパウパー(コモン構築)の大会やります。

 姫路イエローサブマリンさん
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-062.htm

http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

アーカムの天測儀が禁止になっていますのでご注意ください。

パウパーのデッキを持っていない方用に貸出用デッキもいくつか用意するつもりですので、手ぶらでの参加もOKです。

奮ってご参加ください。当日お待ちしています。よろしくお願いします。
2019年 10月26日(土)
16時00~  
フォーマット:パウパー/Pauper(コモン構築戦)
参加費300円

姫路イエローサブマリンさんでパウパー(コモン構築)の大会やります。

 姫路イエローサブマリンさん
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-062.htm

http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

フォーマット独自の禁止カードがございますので注意ください。

パウパーのデッキを持っていない方用に貸出用デッキもいくつか用意するつもりですので、手ぶらでの参加もOKです。


 是非ご参加ください。当日お待ちしています。よろしくお願いします。
2019年 9月15日
17時00~  
フォーマット:パウパー/Pauper(コモン構築戦)
参加費300円

姫路イエローサブマリンさんでパウパー(コモン構築)の大会やります。

 姫路イエローサブマリンさん
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-062.htm

http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

フォーマット独自の禁止カードがございますので注意ください。

パウパーのデッキを持っていない方用に貸出用デッキもいくつか用意するつもりですので、手ぶらでの参加もOKです。


 是非ご参加ください。当日お待ちしています。よろしくお願いします。
2019年 9月8日
17時00~  
フォーマット:パウパー/Pauper(コモン構築戦)
参加費300円

姫路イエローサブマリンさんでパウパー(コモン構築)の大会やります。

 姫路イエローサブマリンさん
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-062.htm

http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

フォーマット独自の禁止カードがございますので注意ください。

パウパーのデッキを持っていない方用に貸出用デッキもいくつか用意するつもりですので、手ぶらでの参加もOKです。


 是非ご参加ください。当日お待ちしています。よろしくお願いします。
2019年 7月14日
17時00~  
フォーマット:パウパー/Pauper(コモン構築戦)
参加費300円

姫路イエローサブマリンさんでパウパー(コモン構築)の大会やります。

 姫路イエローサブマリンさん
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-062.htm

http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

フォーマット独自の禁止カードがございますので注意ください。

イエローサブマリンさんでは同日の14時からモダンの大会もあり、その後での開催となります。

パウパーのデッキを持っていない方用に貸出用デッキもいくつか用意するつもりですので、手ぶらでの参加もOKです。

今回を一回目の開催とし何度かやってみて、反応がよければ定期的に開催したいと思っています。

 是非ご参加ください。当日お待ちしています。よろしくお願いします。

https://74598.diarynote.jp/201902151715213039/

なんというおじさん向けフォーマット
楽しすぎる


 ・デュアルランドが使えない
カードプールは旧エクテンに近いけどデュアルランドは採用できない
必然的にダメランの採用が多くなる。場合によってはインベのタップインランドも


 ・ダメージスタックがある
モグの狂信者
変異種
虹のイフリート
などが全盛期の強さに


 ・一部レガシー禁止のカードが使える
噴出 + サイカトグ
大あわての捜索 + マッドネス
適者生存 + ゴブリンの太守スクイー
大地の知識 + リスの巣
ネクロポーテンス + 死のわしづかみ
隠遁ドルイド + リアニメイト
ドルイドの誓い + スパイクの織り手


 ・逆にレガシーリーガルのカードの一部が禁止になっている
渦巻く知識
暗黒の儀式
ライオンの瞳のダイアモンド
の三種類は禁止され使えない


 ・願いが旧ルール
追放領域のカードも選ぶことができる


 ・マナバーンがある
マナバーンを利用した青対策カードが結構あるので使えるかもしれない


 ・ハルマゲドン、冬の宝珠、不毛の大地、基本に帰れ、血染めの月がある
トロンは無理っぽい


 ・使える墓地対策は少ない
ファイレクシアの炉はいいカード。トーモッドの墓所は必須


 ・エクステンデッドで禁止だったカードが使える
黒の万力
象牙の塔
土地税
ドリーム・ホール
精神力
時のらせん
水蓮の花びら
ネクロポーテンス
惑乱の死霊
Zuran Orb
補充
納墓
厳かなモノリス
金属細工師
ドルイドの誓い
隠遁ドルイド


 ・確認が必要なルール変更
熱狂のイフリート
パララクスの波関連
フリースペル関連
クリーチャータイプ「レジェンド」の有無 → 不自然な淘汰
気づいたやつだけ


・蘇生の天使 + 想起クリーチャー
木立を歩むもの・叫び大口・霊気撃ちで脳汁ブシャア

・蘇生の天使 + 蓮眼の神秘家/永遠の証人
地上で時間稼ぎ

・蘇生/奇跡の復活 + 大あわての捜索
低レアリティで揃うので4T目ウラモグの破壊者とかはよく見かけそう

・アイケイシアの触れ役 + ゴブリンの太守スクイー
毎ターン好きなタイミングで2体ずつ増えるのはかなり厄介

・テツモスの大神官 + 罪の自覚
2マナ以下の生物をリアニし放題

・崇敬の壁 + 羽毛覆い
崇敬の壁型クイックントーストで採用されていたアレ。かなり硬く毎ターン4点ゲインと、単純なビートダウンデッキだと突破が困難

・古術師 + 霧への変化
最後の喘ぎ以外のインスタントタイミング除去は使いにくいので馬鹿にできなさそう。隣に若き紅蓮術士を置きたい

・頑強持ちクリーチャー/不安定性突然変異 + 弱さからの脱皮
不安定性突然変異は飛行持ちにつけると割とシャレにならないダメージを稼いでくれるときがある

・壌土からの生命/土地守 + 燃焼/突撃の地鳴り
構築みたいなコンボ。土地守の場合は木霊の手の内やサテュロスあたりで土地を確保したいところ

・炉の式典 + 溶口/ファイレクシアの供犠台 + マイアの苦役者
マイアの苦役者はすべての墓地からリアニメイトしてしまうので対戦相手の墓地にも注意

・火花吐き + 風切るイグアナール
癇しゃくや夜鳥の手中を絡めるとライフ半分くらい吹っ飛ぶ

・発生器の召使い + 滅殺持ち/災火のドラゴン
ヒャッハー!召還酔いが解けるまでなんて待ってらんねー!

・陰極器 + ファイレクシアの塔
めっちゃマナ出る

・枝細工下げの古老 + 不安定性突然変異
置物絶対許さないマン

・強大化/無謀なる突進 + 真似るスライム/魂の火
それぞれ普通に活躍するカードなのでうっかり揃いそう

・再誕のパターン + ファイレクシアの塔/献身のドルイド
エムラクールかできれば暗影のワームくらいは出したい

・天才の煽り + エルドラージたち
ダメージが確定するのは捨ててから。つまり解決時なのでもし対応したいなら解決前に動く必要があります

・暗黒の深部 + 演劇の舞台
ドヤ顔しすぎて相手のカラカスを見逃さないように注意しましょう
・分割カード
今回の分割カードはただの分割カード。フラッシュバックも融合もついていない

・諜報
諜報はライブラリーのボトムに送れない

・土地間違い
ギルド門とショックランドを間違えないように

・召集
コストを決めてからタップする→例のロクソドン
即席と違って色マナも軽減することができる

・教導 ※要注意
誘発時と解決時にチェックする

・コミュニケーション
モードを選ぶ呪文が多いので、どのモードで唱えるのかを明確に宣言する




 個別カードメモ

・栄光の好機
いまコントロールしているクリーチャーが永続的に破壊不能を得る

・記憶の裏切り
土地はプレイできない(唱えてもよいの方)

・気難しいゴブリン
ダブルブロックされたらそれぞれに1点を与える

・高熱仮説
対象を取らない。手札から土地でないカードを捨てたときに再帰誘発型能力が誘発し対象をとる。これは呪文の解決後、優先権が発生する際にスタックに置かれる

・ゴルガリの略奪者
このクリーチャーが何らかの理由で墓地から戦場に戻るとき、自身の数もカウントする

・エトラータ
毎回ライブラリに戻る

・血の刺客
諜報で血の刺客を墓地に置いた場合、下の能力が誘発する


 模範となる者、ダニサ・キャパシェン
姉シェン。地元を護るためウェザーライト号への乗船を拒否したひと。
みんなが欲しいのは呪禁だった。でも実はどの能力も強力なので相性のよいカードさえあれば構築でも活躍できそう


 ウルザの殲滅破
エターナルフォースサイリクスブリザード。ファイレクシアは死ぬ。
撃ちにくいものの効果は絶大。スタンダードだと試練ギデオンと相性よさげ


 前知の場
1マナ軽くなった代わりに制限の付いた未来予知
モダンでストームの新しいオモチャ。タイトサイト再現しても楽しそう


 大嵐のジン
トリプルシンボルサイクルの青
本体が軽く、稲妻で落ちず、回避能力を持ち、20点殴りきれるパワーを持つという、良いところだけ見ると超優秀なクリーチャー
残念なのがカウントするのが基本をもつ島だけなのでほぼ青単に近い構成でしか使えない点


 チェイナーの苦悩
ライフ半減というデメリットのせいでネタに見られがちだけど、4点ドレインの後に土地立たせた状態で出てくるファッティは割と洒落にならない感


 ファイレクシア教典
相手だけ滅びなエンチャント
なぜか評価がいまいち低い一枚。もっと高くてもよさそうに思える


 壊れた絆
モダンではみんなとりあえず減衰球をサイドに入れてきそうなので、それを狩る用に。自分の彩色の星なんかを対象にしてもよさそう


 鉄葉のチャンピオン
トリプルシンボルサイクルの緑。ゴンティやトークンによるチャンプブロックを拒否するナイスガイ
スタンダードでは緑単機体ガルタに内定中


 ウルザの後継、カーン
プラスと小マイナスを一緒にして素直にドローアカードにして欲しかった
カラデシュと共存してる間はマイナス2のトークンがそこそこ強いかも


 スランの経時門
流転の護符の親戚。単色から出てくるニコルガラク大祖始隔離するタイタンは楽しそう
お盆で暇なので行ってきました。

使用したデッキはベルチャー


1回戦 青黒デルバー(?) ×-◯-◯
1 相手先手思考囲い。パーツが足りなくなり仕方なしで燃え立つ願い・LED経由で先細りの収益を打つも相手にWill引かれて負け。
2 花の絨毯×2から放火砲LEDビーム。マナを出すタイミングミスったけど相手のミスで助かった。
3 WillとHymnで手札ぼろぼろにされるもトップから放火砲引いてきて着地。相手対処できずに返しで起動して勝ち


2回戦 赤白ペインター ◯-◯
1 お互いにカードが足りない状態でドローゴーが5ターンくらい続く。丸砥石、ペインターがそろって後1マナってところで放火砲が決まって勝ち
2 後手1T目にゴブリンが16体出て勝ち


3回戦 黒単DD ◯-×-◯
1 こちら先手。相手の手札がDD×2、演劇の舞台、アーボーグ、じゅじょじゅちゅち、再活性の聴牌ハンド、からのこちら先手ゴブリン14体で勝ち。
2 相手先手思考囲いから2T目じゅじょじゅちゅちからDD。負け
3 先手ベルチャーでライブラリーをひっくり返して勝ち


4回戦 ランズ ×-◯-×
1 相手先手でモックスダイアモンドと不毛。名前の長い土地が怖かったけど入ってないこともあると聞いてたので後手でゴブリンわらわらでお祈り。返しで輪作で名前の長い土地を持って来られて投了。よく考えたら投了せずに粘ってればまだ勝ちの目がまだあったね勿体ない
2 先手森の知恵から手札を補充してゴブリン14体。1回殴ったあとにGlacial Chasmを出され維持とステージコピーループで凌がれ、残りライフ1点が遠いって状態が8ターンくらい続く。待ってる間に燃え立つ願いをなんとか引いて苦悶の触手で勝ち。森の知恵超えらい
3 相手先手。抵抗の宝球を2枚張られて死亡


5回戦 エスパー石鍛冶 ×-×
1 Willが潤沢な手札をキープされて死亡
2 相手Willなしキープ不毛のみ。先手で1T目にTaiga→ほくちの壁→ペタル→魔力変→ザンティッドの大群→森の知恵。手札には放火砲。マナソース引いてベルチャー出して勝ちやんと思ってたら引けずに翻弄する魔導士で放火砲指定されて負け。


6回戦 赤黒リアニ ×-×
1 相手先手で白大長公開。土地ペタルから集団的蛮行キッカーイン。からのリアニで1T目GG
2 先手ベルチャー設置まで。返しで破壊されてエリシュノーンが動く死体で出てきて負け


7回戦 テゼレッタータッチ罰するファイア ×-◯-×
1 先手1マリガン。2Tドローゴーしてたらチャリスが1で出てきたのでカードを1枚も見せずに投了
2 先手。1T目にゴブリン14体。相手毒の濁流を持ってるものの黒マナソースが無くて勝ち
3 チャリス=1で出てきて魔力変をWillされて破棄者でベルチャー指定されて負け



3-4というしょぼい結果でしたがベルチャーを堪能したので本人的には満足です。


参考になればと思いサイドだけ書いておきます。

 ベルチャーサイドボード
4 花の絨毯 : 対青いデッキ。戦闘前メインに出せば戦闘後のメインでマナを出せる実質緑のリチュアル。3枚でよかったかも
1 Taiga : 追加の土地。めちゃくちゃ強い。ガシガシ動けて2発目が打てるようになる
1 森の知恵 : 瞬殺対策にWillキープしてくれるので手札補充して2発目を打ちます。だいたい4ドロー
1 紅蓮破 : 構えられる場面が案外少ない。一応空打ちでストーム稼ぎができるので赤霊破よりもこっちで
1 鋳塊かじり : 妨害アーティファクト対策。生物なのでアメジストのとげを回避できる。たまに素出しで殴りだす。ここは2枚でよかったかも
1 ザンティッドの大群 : カウンター対策
1 巣穴からの総出
1 ゴブリンの集中攻撃
1 落盤
1 恭しき沈黙
1 先細りの収益 : どうしようもないときの7ドロー
1 苦悶の触手 : 先細りの収益からの無理やり決めに行く枠
MTG: spy kit 利用法
《Spy Kit》(2)
アーティファクト – 装備品 [アンコモン]
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにそれの名前に加えて全ての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備(2)

コンスピラシー2に収録される装備品です。どんな使い方があるのか少し考えてみました。



1) 死のデッキ破壊ボクメツ

《spy kit》を装備したクリーチャーを《寄付》や《無害な申し出》などで対戦相手に押し付け、それを《撲滅》で追放。対戦相手のライブラリーから伝説でないクリーチャーをすべて追放します。



2) 残響する脈動

《spy kit》を装備したクリーチャーを対象に《大渦の脈動》や《拘留の宝球》を使います。土地でない非伝説のクリーチャーを一掃。もちろん自分のも。素直に全体除去でいいね。



3) おめーの場所ねーから!

《spy kit》を装備したクリーチャーと《独占市場》を一緒に使うだけ。すべてのプレイヤーはクリーチャー呪文は唱えられない。もちろん自分も。



4) spycret order

《spy kit》を装備したクリーチャーを対象に《分裂》か《擬態の仮面》を唱える。ライブラリーから非伝説の好きなクリーチャーを戦場に。



5) もうライフは0よ!

《新緑の連続》が出ている状態で《spy kit》を装備したクリーチャーを《爆破基地》により生け贄に捧げ《世界棘のワーム》をデッキから特殊召喚!さらに生け贄効果を発動!自身の効果によりデッキに戻り《連続》の効果を解決!デッキに戻った《ワーム》をもう一度戦場に出すぜ!以下略



他にもあと戻りの映像や分裂の操作とも相性よい
先兵の精鋭
北風乗り
お粗末
農民の結集
セファリッドの賢者
氷河の壁
流浪のドレイク
幻影獣
麻痺の感覚
高波
イーヴォ島の管理人
夜の囁き
うろつくセンザンコウ
覚醒舞い
アヴァラックス
炭化
捨て身の狂乱
ドラゴンの卵
密林の猿人
オークの軍旗
死せざる怒り
ワイルドファイアの密使
象の導き
エルフの先兵
皇帝クロコダイル
敏捷なマングース
森の力
ヤヴィマヤの女魔術師


パッと目を引くのが農民の結集、流浪のドレイク、夜の囁き、アヴァラックス、密林の猿人、象の導きあたり
 ・ウェストヴェイルの修道院/不敬の皇子、オーメンダール
普通に使ってもヴィトゥー=ガジー相当。変身は重たいもののトークンなどで意識して構築すれば可能な範囲。なにより土地で速攻を持っているので出して即起動、打ち消されない9点パンチという動きができるのがエグい。表面で非伝説なのもGOOD


 ・グリフの加護 + 武器庫の解放
1マナでパワー修整に飛行を得られる強力なオーラ、グリフの加護。でも複数は引きたくない!
そんなあなたに武器庫の解放。グリフの加護を持ってきたあとは平和な心や死の重み、錯覚の利得で戦場をコントロールやで!


 ・スレイベンの検査官
見た目のしょぼさに騙されそうになるけど下手なレアより強いおばさん
調査系では一番強いっぽい。スタンダードだとバント中隊に普通に入ってきそう


 ・近野の司祭
死ぬことを前提とした絆魂とタフネス、嫌いじゃない
相打ちからフラッシュバックすればかなりアドを取れるのがえらい


 ・縫い翼のスカーブ
モダンドレッジ待望の一枚。自力ゾンビリアニメイター兼共鳴者。蘇生と違って場に残り続けるのはエライ。でも流刑だけは勘弁な


 ・グール馬
縫い翼のスカーブより1マナ重くなったかわりにサイズが大きく。ただ地上要員はすでに十分いるので微妙かも。青が入らない場合なんかはこっちになりそう


 ・嵐の活用
モダンのストームの追加の昇天。コピーしても墓地が減らないのがえらい。ギタクシア派の調査で2ドローとか素敵すぎる


 ・傲慢な新生子
モダンドレッジ待望の一枚(二枚目)。ディスカード後にドローなのでドレッジを誘発させやすい。また、生物なので復讐蔦の誘発にも一役買うことができ、威迫を持っているので最悪殴りに行ける


 ・災いの狼
赤青果敢みたいなデッキならそこそこ使えそう。昂揚が見込めないとちょっと力不足


 ・偏執的な皮剥ぎ人
にらみ合った森の代言者を突破させてくれるナイスガイ。搭載歩行機械とも相性○


 ・ウルヴェンワルド横断
モダンのベルチャー始まったな。突然サーチされる伍堂サンとかしびれる


 ・優雅な鷺、シガルダ
究極の価格、闇の掌握に引っかからずファンクラブで地上をがっちり固めてくれるいいオンナ
人間に呪禁付与できるのでバント中隊にピン挿しで入ってくるかも
 Moat
勝負くんがNAC相手に使ってひんしゅくを受けた例のカード
効果は非常に強力でこれさえ出ればエルドラージは手も足も出ない。が、いかんせん4マナと対策カードとしては少々重い感は否めない。あとやたら値段が高い


 血染めの月/基本に帰れ
エルドラージが強いのは土地が強いからだ
先手でこれを置ければエルドラージは無色マナを供給できなくなり、死ぬ


 エネルギーフィールド
エルドラージは基本的に置物に触れない。それを逆手にとってお手軽に維持しようという魂胆
基本地形を多めにしてフェッチは手札にキープ、不毛の大地に気を付けながらゆっくりと場を整えよう


 孤島の聖域
Moatの先輩。エルドラージが置物に触れない特性を生かした対策カード。
維持するためにはドローを飛ばす必要があるので1ターンは無防備だわ相手の構築に左右されるわで受けが狭い。逆に言うとエルドラージ側の構築次第では出た瞬間に投了してくれるはず。漸増爆弾には気を付けよう


 ドラゴン変化
「I am Sar-khan」と言いながら実物提示教育してあげるとロッケンロール
エムラクールと違いKarakasや終末で掃除されないのがえらい


 ルーンの光輪
ほとんどの場合は難題の予見者を指定するはず
ハンデスさえなければエルドラージなんぞデカブツ連打するしか能のないストンピィ。どうとでもなるわーフーハハハ


 老練の探険者/悪意の大梟
エルドラージは除去の数が限られていてこの手の使い捨てブロッカーの処理が苦手


 タルモゴイフ
難題の予見者で掃除される前に展開でき、現実を砕くものを圧倒するサイズに育てることができる
アーティファクトやエンチャントをいれて5/6以上を目指せる構築をしましょう
使ったデッキはアタルカレッド(ゲートウォッチ未対応)


1戦目 トークン ○-×-○

1本目 魂火のせいでトークンが殴れない。その間にソリン出されてライフ18まで回復される。返しで激闘コンボで21点削りきる
2本目 はじける破滅を減らして軽めの除去を増やしてくるだろうと思い喚き騒ぐチンパンジーを入れた結果、破滅が一枚も抜けてなくて的にしかならず死亡
3本目 ズルゴ→速槍→速槍→速槍→アタルカの命令で勝ち


2戦目 マルドゥグリーン? ○-×-○

1本目 見えてる土地が完全にナヤカラー。ゴブリンの闇住まいでムラーサの胎動を3回使い回されるもトークンを展開してがんばる。と、展開しきったとこにPWチャンドラが着地・・・ッ!!…が、できない!相手さんフェッチから土地が持って来れないというまさかの展開!!合計38点削りきって勝ち
2本目 1本目で見えてたカードからナヤビッグマナかなーと思ってました。アナフェンザ・サイと出されて負け
3本目 怪しさ全開のフルパンからアタルカの命令×2で18点持って行って勝ち


3戦目 アブザン ○-○

1本目 相手事故。ずっと黒が出ない
2本目 相手事故。土地が3で止まる


4戦目 アブザン ID

おなか空いてたのでID。フラン美味しかったです


シングルエリミ1戦目

アブザン ×-○-×

1本目 こちら先手。かーらーのーダブルマリガン。ズルゴくんではブロックできなかったよ・・・負け
2本目 ケラル→タイタン→激闘で勝ち
3本目 後手。大きくなった管理人を弧状の稲妻で処理、アナフェンザを反逆の行動でパクってティムールの激闘で相手ライフ1に。俺はこのトップに賭けるぜ!!・・・が、引かない・・・ッ!!土地・・・土地・・・また土地・・・ッ!!! なんてしてる間にサイが出てきて死亡。かなC


サイ大杉ィ!!
プロモカードと2パックをゲット。パックからは悲しみしか出てきませんでした
 面晶体の掘削者、ザダ + 戮力協心
                 + 促進

対象をザダのみにすることで自軍生物全体に+1/+1カウンターと大量ドロー
促進は怒涛の達成にも使え相手の生物に使ってもとりあえず1ドローできるので悪くないカード



 牙の贈り物 + 覚醒土地

土地が突然6/6くらいになって殴りだすパオーンパンチ
牙の贈り物はファッティ処理専用としてみればそこまで悪くないカードかも。地味に大物潰し回避にも使えるゾウ



 変位エルドラージ + CIP生物

範囲が広すぎてヤバイ。地味にタッパーにもなるのがうれしいところ



 オンドゥの戦僧侶 + 吸血鬼の特使

毎ターン3点ゲイン。放っておくとライフがえらいことに



 果敢な血王 + 吸血鬼の特使 / 本質を蝕むもの / ムラーサの胎動

元々あったけど無理のないライフゲインが増えたのがすばらしい



  他、評価が上がりそうなカード

 フェリダーの仔 / 回収蔦

BFZリミテッドで孤立領域を壊せるコモンはカードはこの2枚と存在の一掃だけの模様



 大群の殺到 / 不快な集合体

無色の小粒エルドラージがかなり増えたためかなり強力なカードに



 連結面晶体構造

メインには入らないけどパワー5以上が増えたのでサイドから入ってくるような状況も多そう
支援で相手の生物に+1/+1カウンターを乗せて無理やり追放という力技コンボも覚えておくといいかもしれない



 突き抜けの矢

無色生物が増えたのと、本体が軽いので怒涛の達成にも使える。でもやっぱりサイド



 巡礼者の目 / 進化する未開地

ヒャッハー! 荒地をサーチだー!
トレジャーで蒸気孔出ました。そのまま嫁いでいきました。

トレジャー以外ではお笑い吸血鬼コンビを引いて絶望
仕方なしにアクームの火の鳥と放浪する森林入りの赤緑タッチ白を組んで4-1
いま組みなおしたら赤白で組んだほうが強そうだったのでちょい残念


 ・使われて強かったカード
音無く飛ぶもの
硬い。何かしら強化してあげないと突破できない

骨の粉砕
トークンとファッティの交換は勘弁してください

地下墓地の選別者
骨の粉砕とセットで使わないでください死んでしまいます

破滅の昇華者
7マナは割とすぐ出てくる。昇華も1枚でいいのでだいたい5点ゲイン。本体もでかくて厄介

血の絆の吸血鬼
あっという間にサイズアップ。死ぬる

カラストリアの夜警
単純なサイズと同盟者誘発できるのが強い

グリフィンの急使
白い大カマキリ。ライフゲインシナジーも誘発できてグッド


 ・思ったより強かったカード
不死のビヒモス
でかい警戒強い。インクの染みみたいな能力も一回だけ役立った

棘撃ちドローン
膠着しやすかったのでとても強かった。パワーもあるのでいざというときに殴れるのもイイネ!

垂直落下
0/4を殺せる貴重な除去

成長のうねり
コモン土地や上陸、板岩の槌なんかとの相性が抜群

繁殖苗床
3体出るのは素直に強かった
 乱脈な気孔
白黒ミシュラン。2/3絆魂とかいうクッソいやらしいサイズ。スタンダードはもちろんモダンでも色が合えば。


 荒廃した湿原
オジュタイ絶対殺すランド
カウンターされないのは素晴らしい。起動時には相手のミシュランにだけ注意


 荒廃を招くもの
昇華できると5マナ7/8相当という地味にハイスペックな生物。カウンターされてもトークンは出るのでフェアデッキに強いです
スタンダードよりもむしろ相方の多いモダンのほうが活躍できそう


 忘却蒔き
能力・サイズともに文句なしの眷族のエース
スタンダードなら普通に、モダンならトロンで活躍しそう。


 取り囲む地割れ
なぜか相手の生物からのダメージだけ軽減できる謎スペル
スタンダードの緑白の同型用サイドボード要員


 氷の猛進
ここまで軽いとさすがに便利。
スタンダードならカマキリの乗り手やハリマーの塩呼び、モダンなら秘密を掘り下げる者や瞬唱と組ませるとクロックがえらい事に


 ズーラポートの殺し屋
スタンダードなら祖先の結集、モダンなら栄光の目覚めの天使で悪さができそうです

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