行ってきましたどすえ

使ったデッキは青タッチ赤オムニテル

1回戦 デスタク ×-○-○
1 サリア出てきてビートされて負け
2 サリアはカウンターして勝ち
3 ギタクシア派の調査で手札見てプラン構築からの紅蓮地獄でおいしいですぅ。忘却の輪が手札にあったので蟻の解き放ちルートで勝ち

2回戦 カナスレ ○-○
1 相手が対クリーチャーデッキ用のハンドをキープして勝ち
2 マングースが出てくるがサイドインした大祖始の遺産のおかげで可愛らしいまま。時間稼いで実物提示教育からのエムラクールで勝ち

3回戦 青タッチ白オムニテル ○-○
1 メインから挿してるヴェンディリオンで殴り勝ち
2 覚えてないけど勝ち

4回戦 BUGアーティファクトコントロール ○-×-○
1 2体の死儀礼でライフがマッハ。でも実物提示教育から全知ガチャガチャやって勝ち
2 ハンデスからのリリアナで一生手札が増えずに死亡
3 粗石の魔道士から処刑人の薬包持って来られてエムラがやばい。手札見ると罠の橋もあったので全知ガチャガチャからの蟻の解き放ちで勝ち

5回戦 青白赤奇跡 ○-×-○
1 ブンして勝ち
2 相手ダブマリで事故してたのに負け。悔しい
3 相手が土地2枚で止まってて3枚目が来たところで翻弄する魔道士をキャスト。それをカウンターして実物提示教育通して勝ち

6回戦 カナスレ ○-○
1 よく覚えてないけど勝ち
2 大祖始の遺産でマングースが小さいままでした。勝ち

7回戦 カナスレ ○-○
覚えてないけど勝ち


ここまでノーバイからの怒涛の7連勝で初日抜け確定。緊張しておなか痛い


8回戦 青タッチ赤オムニテル ×-×
完全に相手のほうが上手。
1 相手サイコロに勝ったのに後手選択。デッキバレテーラ。実物提示教育から全知合戦で負け
2 相手のサイドインしたゴブリンの熟練扇動者に焦って実物提示教育プレイ。全知合戦で負け
感想戦したけど相手のほうがプレイングも練習量も構築も一歩も二歩も先に行ってて完敗。練習不足が悔やまれる

9回戦 青白タッチ赤石鍛冶 ×-○-×
1 こちら先手ダブルマリガン。相手が石鍛冶→バッターと出した返しに実物提示教育唱えるがカウンターされて負け
2 たしか母聖樹SnTで勝ちだった気がする
3 こちら後手ダブマリ。初手が定業・試案・実物提示教育・全知・エムラ。土地は引けると信じてノーランドキープ。フェッチを2枚引いた結果2枚とももみ消されて一生土地が並ばなくて死亡。もみ消しとか聞いてない
1戦目はもうちょい冷静になればもっといい戦い方ができてたはず。悔しい

初日は7-2で抜け。でも9回戦目は勝っておきたかった


10回戦 オムニテル ×-○- -
1 相手の実物提示教育からの全知合戦で負け。
2 相手の実物提示教育にヴェンディリオンを合わせて全知を下に送ってエムラ出して勝ち。2本目が終わったところでエクストラターン。時間切れの引き分け

11回戦 グリクシスデルバー ×-×
1 相手1T目に速槍。怖くてカウンターしてしまう。次ターンにヤンパイ→陰謀団式療法→FBで私の手札はもうズタボロよ!!死亡
2 実は私Volcanic Island足りなくて1枚だけ蒸気孔が入ってるんですよ。その2点差で死亡。もったいなさすぎる
デュアランは偉大であることを痛感しました。あと速槍は通してよかった。やはり練習不足。

12回戦 ANT ○-○
1 相手外人の方で後手ダブマリ。1T目にアンシーからポンダー。こいつはクセェ!ANTの匂いがプンプンするぜーと思い2T目実物提示教育ぶっぱからの全知エムラ。勝ち
2 ヴェンディリオンで手札確認。LEDからの冥府の教示者をカウンターして7回殴って勝ち

13回戦 青タッチ赤オムニテル ×-×
1 全知合戦で負け
2 全知合戦で負け
ぐぬぬ

14回戦 青白奇跡 ○-○
1 FoWで実物提示教育通してガチャガチャして勝ち
2 母聖樹が強すぎて勝ち

15回戦 青タッチ白オムニテル ○-○
1 全知合戦で勝ち
2 翻弄する魔導士をカウンターしてヴェンディリオンで前方確認からの母聖樹SnTで勝ち。

10-4-1でギリギリの賞金ゲット。

練習が足りない、構築が甘かったというのが悔しいどす。次はもっとがんばろう
モダン:ぼくのかんがえた最強の《魂剥ぎ》の作り方(仮)
《魂剥ぎ》 (4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン レア
探査
~の探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、~は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4/4



 運命再編の期待のホープ。《石塚の放浪者》の従兄弟または《Frankenstein’s Monster》や《縫合グール》の親戚の、通称アシュラマンさん。
 最悪でも6マナ4/4バニラと探査持ち生物としてはまぁ悪くないコストパフォーマンスを持つ自力では飛んでないデーモン。

 おそらくこのカードを見た瞬間ほとんどのプレイヤーはこう思ったはず。「全部の能力持たせたら超つよそう」。

 ということでせっかくなので「ぼくのかんがえたさいきょうの《魂剥ぎ》を作ってみようと思います。




 1) 「さいきょうのクリーチャー」に必要な能力

この《魂剥ぎ》は最大で11のキーワード能力を得ることができます、
しかしよく見るといくつかの不要な能力が混じっているので必要な能力だけをピックアップしてます。

飛行  ○
先制攻撃 × 二段攻撃を持てば不要
二段攻撃 ○ 本体が4/4とそこまで大きくないのでダメージを伸ばすためにも是非欲しい
接死 △ 得られるならあってもいい
速攻 ○
呪禁 ○
破壊不能 ○ 呪禁があればそこまでいらないが、せっかくなので
絆魂 ○
到達 × 飛行があれば不要
トランプル △ 得られるなら
警戒 ○ 制圧力が欲しい


ということで、実際に必要な能力は、
「飛行、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、警戒」の7つとなりました。



 2) 種になるクリーチャーを選別

 ではさっそく探査の種になるクリーチャーを選別していきます。

 まず考えたいのは「二段攻撃」「破壊不能」「呪禁」をキーワード能力として持つクリーチャーが少ないということ。
 歴史が浅いだけでなく、例えば《ファルケンラスの貴種》は破壊不能を得ることはできますが《魂剥ぎ》で追放した際に得られる能力は飛行と速攻だけ。《忍耐の原型》は常在型能力により呪禁を得ることはできますが探査で追放した際に得られる能力はありません。

 それらの能力を持ち、なおかつ実用レベル(だと思う)カードを探してみます。

◇二段攻撃
ドラグスコルの肉裂き 飛行、二段攻撃、絆魂
予言の炎語り 二段攻撃、トランプル
破壊のオーガ 二段攻撃 ※自力でディスカードできる

◇破壊不能
希望の天使アヴァシン 飛行、警戒、破壊不能
ダークスティールのガーゴイル 飛行、破壊不能
永岩城の君主、今田 破壊不能、警戒
ぬいぐるみ人形 破壊不能

◇呪禁
鷺群れのシガルダ 飛行、呪禁
悟った達人、ナーセット 先制攻撃、呪禁
サグのやっかいもの トランプル、呪禁
ディミーアの黒幕ラザーヴ 呪禁
聖トラフトの霊 呪禁
孤独な亡霊 呪禁
最後のトロール、スラーン 呪禁



かなりあやしいカードもあるけど割りとまじでこのくらいしかいなかった感がすごい。特に破壊不能。




 3) 組み合わせてみよう

 では早速組み立てていきましょう。

二段攻撃枠は《ドラグスコルの肉裂き》。

 ※飛行、二段攻撃、絆魂

破壊不能枠は《希望の天使アヴァシン》。

 ※飛行、二段攻撃、絆魂、警戒、破壊不能

呪禁枠は《サグのやっかいもの》

 ※飛行、二段攻撃、絆魂、警戒、破壊不能、呪禁、トランプル


・・・あかん、こいつらだけやと速攻がつけられへん。

 層が薄すぎて速攻を持つクリーチャーがいませんでした。
 一応もう一枚探査できるのでそいつでなんとか・・・勘弁したってください。



 4) リベンジ

もうこうなったら形振り構っていられない。11個の能力全部つけてやる!


二段攻撃は結局こいつしかいなかった!《ドラグスコルの肉裂き》!!

 ※ 飛行、二段攻撃、絆魂

せっかくだから破壊不能はこっち!《永岩城の君主、今田》!!

 ※ 飛行、二段攻撃、絆魂、破壊不能、警戒

呪禁は層が薄い!《サグのやっかいもの》!!

 ※ 飛行、二段攻撃、絆魂、破壊不能、警戒、呪禁、トランプル




 ※ 残り  先制攻撃、接死、速攻、到達

 ・・・あ(アカン) これ無理やわ。
 精霊龍、ウギン

モダンならトロン。レガシーならMUDで出番がありそう。
トロンの場合、似たような役割のカーンや全ては塵に比べて1マナ重いのがネック。あとアーティファクトに触れない
普通のデッキ相手の虐殺具合はウギンのほうが上



 巫師の天啓

スーパー強くなった集団潜在意識。5マナとかなり軽いのでモダンの親和エルフや緑信心にも採用できそう



 囁きの森の精霊

5マナ4/4、自分のターン終了時に裏向き生物をぽこぽこ増やしてくれるお大尽。
表向き生物に除去耐性をつけられるのもGOOD



 魂の召喚

渦巻く知識・独楽・巻物棚・定業あたりでサポートをすれば安上がりマスクドレッドも夢じゃない!なおスタイフルノートで充分な模様。
一応、悟りの教示者で予示持ちエンチャントやドレッドノートをサーチしてくるとかそういう悪さはできそう
スタンダードなら頭巾被りのハイドラと相性がいい



 Temporal Trespass

11マナの時間操作。追放されるので悪用できない。
時間のねじれを考えるとできれば5マナ以下で唱えたいが、そうすると6枚以上追放する必要ががが。そこまでして追加ターンを得るくらいなら宝船の巡航でドローしたほうがええんちゃうのん・・・?



 魂火の大導師

無限バイバックで無限マナやー! →イゼットのギルド魔道士
たぶんバウンスを使いまわすのが一番いやらしい。いざとなればこいつを回収できるし。
親和使って3-0してきますた。


 1回戦 BGタッチ未練 ○ - ○

1本目 先手。ぶんぶんぶん。ボブが出るも航空戦力が止まらず勝ち。ゆうしゃつおい

 サイドイン
思考囲い3
鞭打ち炎2
電結の荒廃者1

サイドアウト
感電破3
メムナイト1
物読み1

2本目 後手。初手がはばたき・ダークスティールの城塞・オパールのモックス×3・刻まれた勇者・ちらつき蛾で1T目に勇者着地。そのあとトップからめくれた物読みで後続を展開。相手の除去が間に合わず勝ち




 2回戦 BUG感染 ○ - × - ○

1本目 先手で相手はトリプルマリガン。はばたき×2・信号の邪魔者・鋼の監視者・刻まれた勇者と展開して一気にライフ削りきって勝ち。
しかし相手はぎらつかせのエルフと野生の抵抗を張っていて、ターンを返したらワンチャン死んでた可能性。

サイドイン
呪文滑り2
鞭打ち炎2
電結の荒廃者1

サイドアウト
鋼の監視者4
メムナイト1

2本目 後手。メムナイト・はばたき×2の場で相手のぎらつかせがパンチ。アーティファクトの数が減るのを嫌ってはばたきで1回ずつブロックする。
その後勇者→頭蓋囲いと展開して殴り相手の残ライフ2でこちらの毒が2個。ターンを返すとぎらつかせのエルフにひずみの一撃+巨森の蔦(ダメランからのキッカープレイ)+地うねり(非上陸)で8/7感染アンブロッカブルの一撃で完成へようこそ・・・ッ!! 負けー
 はばたきで2回ブロックしたうち1回だけでもメムナイトでブロックしてるか、1回メムナイトが殴れるタイミングがあったのでそこで殴っていれば勝ててた。悔しい

3本目 先手1マリガン。2T目に呪文滑り→3T目勇者と比較的のんびりした展開。しかし相手もファクト破壊がひけない様子。相手がエルフ・工作員・エルフと横に展開してる間にこちらも物読みから横並べして勇者に頭蓋囲い→パンチで勝利。
相手が純正の青緑とか緑単だったら負けてたかも



3回戦 トリコトラフト ○ - ○

1本目 メインは安心して展開。ごりごり展開してごりごり殴る。勝ち。

サイドイン
電結の荒廃者1
思考囲い3
鞭打ち炎2
呪文滑り2

サイドアウト
感電破3
鋼の監視者4
物読み1

2本目 後手。ダークスティールの城塞→オパールのモックス→はばたき飛行機械→思考囲いの流れ。相手の手札が土地・稲妻・石のような静寂・粉砕の嵐・トラフト。秒速で石のような静寂を抜く。この辺で磨耗/損耗をサイドインし忘れたことに気付く。
 その後ターンを終了するも相手土地が無い様子。粉砕の嵐が見えてて怖いけど、はばたき飛行機械だけではライフが削れないので頭蓋囲いを出して殴る。結局相手土地を引かずに死亡で勝ち。


3-0で一位。1500円分の金券ゲットー
しかし帰りの駐車場が思ったより高くてやっぱりマイナス。まじっくむずかしい
 ・白青聖なる秘宝の探索

4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4信号の邪魔者
4大霊堂のスカージ
4きらめく鷹
3フェアリーの騙し屋
2粗石の魔道士

3撤廃

4聖なる秘宝の探索
2アージェンタムの鎧
1火と氷の剣
1殴打頭蓋

4バネ葉の太鼓
4オパールのモックス

4ダークスティールの城塞
4金属海の海岸
4神聖なる泉
3アダーカー荒原
1平地

パーツを見ると半分くらい親和。
撤廃の枠は血清の幻視だったり急送だったり物読みだったり。
最速1T目にクエスト達成できるのは楽しいけど、安定しなさすぎで楽かっただけだった感





 ・青白緑リビングエンド

4通りの悪霊
4意思を切る者
4熟考漂い
3霊気撃ち
4ガラス塵の巨人
3青ざめた出家蜘蛛
2ジャングルの織り手

4死せる生
3謎めいた命令

4献身的な嘆願
4捕らえられた陽光

4霧深い雨林
4金属海の海岸
1剃刀境の茂み
1樹木茂る砦
2秘教の門
2神聖なる泉
3寺院の庭
1ドライアドの東屋
1平地
1島
1森
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

リビングエンドが青命令使えたら超つよくね?!という逆転の発想
最終的に普通のジャンドカラーでええやんって結論に達した




 ・カルドーサ悪鬼

4ゴブリンの先達
4ゴブリン奇襲隊
4信号の邪魔者
4はばたき飛行機械
4金屑の悪鬼

1感電破
4カルドーサの再誕

4ミシュラのガラクタ
3恐慌の呪文爆弾
4彩色の星
4彩色の宝球
2バネ葉の太鼓
4オパールのモックス

4ダークスティールの城塞
10山

一番強いアクションが悪鬼を一枚も引かずにゴブリンの先達スタートという悲しい結末

ヘリオッドの巡礼者から持ってくるメモ in スタンダード



・拘引/平和な心
ど安定の除去枠

・千叩き
重いけど場面によっては強いかも

・岩への繋ぎ止め
軽いは正義

・抑圧的な光線/感覚の剥奪
軽いは正義だけどさすがに信頼性が低すぎる

・不死の贈り物
エンチャントさえできれば何度でも戻ってくるブロッカーに。

・封鎖作戦
実質3マナ2/2。悪くないけど良くもない

・光波の御法印
強いけど重い
既に付いているオーラは外れないけど、プロテクションを得るので新しくつけることはできないので注意

・魂の税収
重めのカードにくっつけてあげましょう

・液態化
そのまま占術するマンに

・閉所恐怖症/走者止め
青い擬似除去。いまいち

・硬化
ネズミでもポルクラでもカッチカチやで!起動型能力を封じられるあたりがイケメン

・家畜化
3マナ→4マナと繋げられるのはうれしい

・闇への投入/ひどい荒廃
ブロッカー排除

・刺し傷
サーチできる除去。壁につけてあげると楽しい

・毒蛇座の口づけ
軽いは正義・・・だけど使いたい対象がいない

・地下世界の人脈
アド源。白黒で組むなら必須かも

・燃え盛る怒り
本体が貧弱なので別にエンチャント先を用意したい。回り始めれば強力

・ドラゴンのマントル
1挿ししておくと相性よさげ

・トロール皮
なんだかんだで再生は強い

・狼育ち/正当な権威/騎士の勇気
エンチャントできればかなりのクロックに




 その他各種パワーアップオーラ
・天上の鎧
・聖なるマントル
・吸血鬼の印
・向こう見ずな技術
・業火の拳
・槌手
・シヴの抱擁
・蔦織り
・残忍な発動
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・試練サイクル
・水晶オウムガイ → 授与から軽いオーラで擬似除去




 追記
アーティファクトの魂込め
ダークスティールの城塞と一緒に使うデッキを組んでみたい
土曜日モダン イン カードラボ姫路

M15発売直後ですが新しいカードはまだ見かけませんでした

使ったデッキは親和



1戦目:緑黒タッチ未練 ○ - ○

1本目 後手。相手先手ダブルマリガン。相手が事故ってる間にバネ葉、モックスから展開し飛行戦力を展開。タルモ出された返しに刻まれた勇者。プロテクションが強すぎて勝ち。

 サイドイン
思考囲い 3
 アウト 
電結の荒廃者 2
感電破 1

2本目 3T目未練撃たれる。返しで勇者出してからのバネ葉→思考囲い。手札はガラク・未練・四肢切断・土地2でガラクを落とす。返しでまた未練打たれるが手札から頭蓋囲いを出してヒーローに装備、ヘヴン状態パンチで一気に削る。
次で殴り勝てるわーと思った次のターン、油断してたらトップ衰微で頭蓋囲い割られてウボボボボ。クロック稼ぐためにトップから引いた2体目の刻まれた勇者をプレイ。プロテクションパンチ&感電破で勝ち。冷静に考えたら2体目を出す必要がまったくなかった。まじっくむずかしい




2戦目:黒ビートタッチ未練 ○ - ○

1本目 展開→暗黒破打たれる→物読み→物読み→頭蓋囲いパンチ。マジックかんたん。

 サイドイン
呪文滑り 2
磨耗/損耗 1
 アウト
感電破 3

2本目 相手が除去引かない模様。未練ある魂からファイレクシアの抹消者出されるもこちらは勇者・信号の邪魔者・スカージ・鋼の監視者・荒廃者を展開済み。勇者パンチから監視者起動→荒廃者で勇者にカウンター乗せて12点パンチ。勝ち。




3戦目;グリクシスコントロール × - ○ - ○

1本目 後手。いまいちだけどマリガンするほどじゃないハンドをキープ。1T目信号の邪魔者をフェッチ起動からよじれた映像で除去される。その後鋼の監視者・大霊堂のスカージを電解で綺麗に捌かれてgg。よじれた映像こわい

 サイドイン
呪文滑り2
思考囲い3
墓掘りの檻1

 サイドアウト
感電破2
信号の邪魔者4

2本目 思考囲いからラクドスの魔除けを抜く。その後刻まれた勇者×2が殴って勝ち。呪文嵌めにひっかからないってステキ

3本目 ばっしばし展開してからのテゼレット。カウンターされずに通ってしまいダークスティールの城塞が無敵生命体に。その次も城塞を生物化。勝ち。



3-0で1400円分のチケットゲッツ!
アドとったでーと思ったけど参加費500+駐車場代900円で実際にはプラスマイナス0。まじっくむずかしい

まだ死んでない。




・主任技師
ガチャガチャ動かすコンボパーツ
よくヴィダルケンの技術者と比べられるみたいだけど、できる事がだいぶ違うので単純な比較はできないかなー


・ヘリオッドの巡礼者
出た瞬間にアド取れるカードは基本的に超強い
脂火玉と似てるけどこっちはオーラならなんでもサーチ可能なので、動く死体や広がりゆく海なんかもサーチ可能!つおい!!
でもネクロマンシーはオーラじゃないからサーチできない


・戦列への復帰
ZOOやマーフォークにピン挿しすると強い(コナミ)
2マナ以下の縛りがきつくて悪用は難しそう


・地割れ潜み
出てくるトークンが島渡り持ちなのがウルトラ強い


・再供給
モダンで早摘みマガシュートしようぜ!!地味にアンコモンに格下げ


・解き放たれし者、オブ・ニクシリス
《精神隷属器》でターン奪って相手の手札にあるフェッチ起動やでー!ヒャッハー!
なおどう考えても不安定な上にオーバーキルの模様


・無駄省き
《燃え立つ調査》《変化の風》で無理やりディスカードさせよう
調整するうちに省かれるのはこれ自身になるというところまでがテンプレ


・屍術師の備蓄品
ティマレットやよろめく殻、墓所這い、スカーブの殲滅者辺りとの相性が抜群。モダンのドレッジで。


・軍事情報
これ自体で1枚使っているので、2回以上は引きたい。勝ってるときは超強い


・ウルドのオベリスク
コボルドストームの新たなフィニッシャー!!
突然の衰微で破壊されない辺りがGOOD
なんとなくデザインがステキ。弱いけど


・小走り破滅エンジン
通称チャンプブロックは死んでも絶対に許さないエンジン
見た目がゴ○ブリ


・光輝の泉
色マナに余裕があればデッキに入ってきそう
むかつき撃ちたいだけやねん!!


・5色むかつき
いわゆる始祖ドラ
なんでもできる器用さが売り。ヘイトが高い。


・白黒むかつき
むかつき+天使の嗜み・ファイレクシアの非生・Lichなんかでライブラリ全部ドロー。フィニッシュは不快な夢。
サーチ手段は結構あるけど全体的にパーツが重めなのでコンボ撃ち前提になりそう。コーリスの子・沈黙・堂々たる撤廃者が採用できるのもうれしい。
ジェネラルは適当にオルゾフ組から。


・青黒むかつき
勝ち手段は研究室の偏執狂+汚れた契約・デモコン・デモコンシェイパーあたりでお手軽簡単フィニッシュ
でも、本当はむかつきからの大量のほぞ+撤収・ハーキルの召還術で大量ストームと、そっから苦悶の触手で120点吸われて負けたい
ジェネラルは軽量ドローと相性のよい死者の王、ドラルヌあたり。


・赤黒むかつき
マイハニーリゾルダたん!変化の風最高だぜヒャッハー!生撃ちしかできないむかつきファッキンクール!コボルドトークンで毎ターン2点爆撃だ!ヒュー
赤いので赤霊破と紅蓮破が採用できるのが強み。
フィニッシュはむかつきからの内なる火+彗星の嵐。


・緑黒むかつき
むしろむかつき要るのって感じ
神話エルフをむかつきでサポートする形になりそう。他の色と違ってマナクリーチャーや繁茂系があるので無のロッドや無垢への回帰が採用できるかも。ナチュラルにウザ強系エルフ男子の死儀礼のシャーマンが採用できるのも強み。
フィニッシュは大量のエルフ+トークンズ+調和の中心で120点パンチがCOOL。大軍の功績噛ませるともっと軽くても済む


・黒単むかつき
既存の構成だとコンボパーツが本当に重いで単にむかつきを採用するだけだとライフがマッハ。 軽めのコンボを採用するのがいいかも。
ジェネラルは
 コンボパーツも兼ねる隻眼の将軍 夏侯惇
 たまに友情コンボができる大霊堂の王、ゲス
 相性よさそうな死蔵の世話人、死零や囁く者、シェオルドレッド
なんかがよさそう。
抜けはあるかも

 ◇クリーチャー

臓物の予見者/Viscera Seer
屍肉喰らい/Carrion Feeder
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire
ドロスバッタ/Dross Hopper
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer
貪る大群/Devouring Swarm
吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul
ディミーア家の護衛/Dimir House Guard:変成付き
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp
屍賊のシャンブラー/Nim Shambler
堕天使/Fallen Angel
Black Carriage :アップキープ限定
ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist:→《光り葉のナース》
カテラン組合の首領/Cateran Overlord
むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus

熱足ナメクジ/Thermopod:マナ能力
・大いなるガルガドン/Greater Gargadon:待機状態を維持できるタイミングなら何回でも生け贄可能

カルテルの貴種/Cartel Aristocrat
傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax
縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped:伝説
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born:伝説
オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter:伝説


 ◇エンチャント
狂信的傾倒/Fanatical Devotion
Heroism:白の生物限定
殉教者の理由/Martyr’s Cause

闇の特権/Dark Privilege:オーラ
堕ちたる理想/Fallen Ideal:オーラ

ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
歯とかぎ爪/Tooth and Claw:2体生け贄で1体トークンを出す
・憤怒の息吹/Breath of Fury:擬似生け贄エンジン

よりよい品物/Greater Good

狂気の祭壇/Altar of Dementia
凶運の彫像/Jinxed Idol
凶運の指輪/Jinxed Ring
落とし子の穴/Spawning Pit
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
・爆破基地/Blasting Station:擬似生け贄エンジン
Life Chisel:アップキープ限定
融合する武具/Grafted Wargear:装備品
悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk:装備品




 ◇アーティファクトを生け贄に捧げるエンジン

クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman
クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt
オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil
ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer :伝説
エイトグ/Atog
メガエイトグ/Megatog
オオアゴザウルス/Gnathosaur

リサトグ/Lithatog
サルカトグ/Sarcatog

熱風の操縦者/Thermal Navigator
電結の荒廃者/Arcbound Ravager
押し出し成形機械/Extruder
錆びた斬鬼/Rusted Slasher
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
ピストン式大槌/Piston Sledge:装備品
・研磨基地/Grinding Station:擬似生け贄エンジン

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